EL TRABAJO DE MOVIE MAKER ESTA EN EL FORO DE CAFETERIA DEL MOMENTO 2
GRACIAS
NOHRA BERNAL
otro video movie maker del grupo de trabajo LICEO DEPARTAMENTALGRUPO 3
https://www.youtube.com/watch?v=BmFWFRFJ058
https://www.youtube.com/watch?v=BmFWFRFJ058
jueves, 29 de mayo de 2014
REFLEXIÓN SOBRE MOMENTO 2
El presente es la copia de la reflexión del momento 2 que fue subido al foro de cafetería en el momento 2
lunes, 26 de mayo de 2014
PLANIFICADOR DE PROYECTO (BORRADOR)
Planificador de proyectos
1. DATOS DEL MAESTRO
1.1 Nombre y apellido del maestro
AMANDA
OLAVE MERA - NOHRA EDELMIRA BERNAL
PERDOMO
1.2 Correo electrónico
1.3 Nombre
de la institución educativa
I.E.
LICEO DEPARTAMENTAL
1.4 Dirección
de la institución educativa
Kra
37 A No. 8 -38 Barrio El Templete
1.5 Ciudad
Cali
1.6
Reseña del Contexto La población es de
aproximadamente 1.600 estudiantes recoge
estudiantes de diversas comunas y diferentes estratos socioeconómicos es un
colegio oficial mixto situado frente a la ciudadela deportiva, con facilidad de
acceso. La institución cuenta con dos escuelas anexas y dos jornadas, las
cuales integran desde el nivel de preescolar hasta el nivel de básica y media
vocacional, cuenta con tres sedes y un número de 80 maestros aproximadamente.
La institución cuenta con dos modalidades, la clásica y la deportiva. Én esta
se centrará nuestro trabajo, enfocada en el grado octavo y en la asignatura de
animación recreación
1.7 Georeferencia
La
institución se situa en el sur de la ciudad, Barrio el templete, frente a la
cidadela deportiva, comuna 19. cuenta con tres sedes, facilidad de acceso, lo
que permite que asistan también a la institución estudiantes que viven en
municipios cercanos a Cali.
2.
FORMULACIÓN DEL
PROYECTO
2.1 Nombre del proyecto
Recreándonos con nuestras tradiciones.
2.2
Resumen del proyecto
El proyecto pretende implementar los saberes y
tradiciones de la comunidad, no solo haciendo que el estudiante los conozca
sino que interactúe con sus compañeros
en la posibilidad de crear teniendo como base los mitos, se trabajará desarrollando
habilidades con material reciclable.
2.3 Áreas
intervenidas con el proyecto
Lengua
Castellana, Educación Artística: música, Educación Física: animación recreación
2.4 Nivel y grados
intervenidos con el proyecto
Básica secundario grado ocho -1 (técnico
deportivo)
2.5 Tiempo necesario aproximado
Un
mes en la primera etapa orientado a ser
mostrada en el día del idioma. De acuerdo a los resultados se implementarán
otras étapas orientadas a la creación de material didáctico, utilizando
tecnologías.
3.
PLANIFICACIÓN
CURRICULAR
3.1
Estándares de Competencias
Basicas:
Desarrollo, afiance , analice y comparta
aprendizajes sobre juegos y tradiciones
orales de la región pacífica colombiana.
Ciudadanas:
Reconocimiento del valor del otro, del trabajo en equipo, de la tolerancia y
responsabilidad.
Laborales:
garantizar La resolución de problemas de acuerdo a los obstáculos presentados
en las diferentes actividades.
3.2
Contenidos curriculares abordados
Musica:
Folclor de la región pacífica Colombiana
Animación
y Recreación: Juegos tradicionales –coreografia
Lengua
Castellana:Diario de campo del proceso y recopilación de evidencias.
elaboracion
de mapas conceptuales y léxico de la cultura vista
3.3.Indicadores de
desempeño
-
Verificación de consultas sobre el
tema
-
Escogencia de los juegos y
tradiciones orales sobre los cuales
trabajaran
-
Recolección de léxico
-
-
Elaboración de diario de campo y
evidencias del proceso
-
Montaje del juego
-
Puesta en escena
-
Autovaluación
-
Muestra de evidencias
Lo que los estudiantes deberán ser capaces de
hacer al finalizar la actividad de aprendizaje
3.4 Preguntas orientadoras del currículo enfocadas
en el proyecto-POC
¿Conocen los estudiantes la tradición del pacífico colombiano?
¿Reconocen esas tradiciones como muestra de folclor colombiano?
¿Se desarrollan juegos tradicionales dentro de su vivencia familiar y de
su entorno próximo?
¿A qué factores atribuyen la perdida de las tradiciones en una región?
¿Qué aportes a nivel personal lograste con la participación en el
montaje del juego escogido?
¿Podrías describir el proceso que llevaste a cabo como participante en
esta actividad?
¿Ha cambiado tu percepción en cuanto al valor de la cultura y el folclor
para una comunidad?
4. HABILIDADES PREVIAS
Se cuenta con el saber de padres, familiares, y de la comunidad en
general que permitan que el estudiante interactúe
con su entorno
5. MODELO TPACK ENRIQUECIDO CTS
5.1 Conocimiento Disciplinar
1. ¿Qué quiero que mis estudiantes aprendan? Identificar conceptos básicos ( juego- folclor – cultura
– tradición – montaje)
2. El valor de la responsabilidad en el desarrollo de tareas
3. Valoro la expresión tradicional y el juego como una forma
de socialización e identificación con el grupo
4. Respeto a su participación y la de sus compañeros
5. Que sean capaces de buscar los elementos necesarios para
poner en práctica el montaje de un juego tradicional.
6. Que sean capaces de distribuir funciones para llevar a
cabo la actividad.
7. Que sean capaces de aplicar las tecnologías en la recolección de datos y evidencias
5.2 Conocimiento Pedagógico
Partimos de una indagación inicial sobre sus conocimientos
sobre el tema
Luego se les pedirá que consulten sobre juegos y
tradiciones del pacífico.
Se acordará con ellos la forma de trabajo pues se deben
repartir funciones según los diferentes aspectos del montaje
Inician montaje de acuerdo al trabajo asignado en cada
subgrupo
Elaborar mapas conceptuales, y glosarios partiendo de
conocimientos adquiridos utilizando una herramienta tecnológica (prezi,
popplet, powerPoin etc)
Describo el proceso
que lleve a cabo en mi trabajo asignado
Tomo evidencias
visules y de otro tipo de acuerdo a las posibilidades de que
dispongamos.(elaboración en movie maker)
Presentación del trabajo( puesta en escena y registro de
evidencias)
Evaluación final de la actividad
¿Cómo lo voy a enseñar?
5.3 Conocimiento
Tecnológico
Uso del programa
Drive para toma de notas
Uso deComputador
yPaginas web
Programas ( exel – popplet – prezi – powerpoint etc.)
Tros ( cámaras fotográficas, celulares, grabadoras, video
beam)
¿Qué Recursos y herramientas utilizo para innovar?
5.4 Conocimiento Pedagógico –Disciplinar
1. Manejo básico de flauta dulce y percusión menor
2. Búsqueda de datos en computador
3. Elaboración de resúmenes
4. Redacción, ortografía, uso de signos de puntuación
5.5.Conocimiento Tecnológico disciplinar
1. Manejo de mapas conceptuales
2. Word o drive para toma de notas
3. Uso de cámaras y utilización del programa movie maker y audacity
5.6 Conocimiento Tecnológico Pedagógico
5.8 Enfoque educativo CTS
CONSTRUCTIVISTA
- HUMANISTA
5.7
Competencias Siglo XXI
Habilidades de aprendizaje e innovación
ü Creatividad e
innovación
ü Pensamiento
crítico y resolución de problemas
ü Comunicación y
colaboración
Habilidades en información, medios y tecnología
ü Alfabetismo en
manejo de la información
ü Alfabetismo en
medios
ü Alfabetismo en
TIC (Tecnología de la información y la comunicación)
Habilidades
para la vida personal y profesional
ü Flexibilidad y
adaptabilidad
ü Iniciativa y
autonomía
ü Habilidades
sociales e inter-culturales
ü Productividad y
confiabilidad
ü Liderazgo y
responsabilidad
6.
ESTRATEGIAS MOTIVACIONALES PARA LOS ESTUDIANTES
Registro en página web o
en blog de su trabajo
Presentación ante el
publico
Reconocimiento valorativo
en el informe del periodo
7.
METODOLOGÍA
DEL PROYECTO
7.1
Resumen del proyecto
El presente proyecto funcionará como un taller que
pretende permitir el desarrollo armónico del cuerpo a través de la jugo y
movimiento, ira relacionado con la parte sonora del folclor del pacífico. Se
trabajará en dos partes relacionadas entre sí. Primero la búsqueda de
información , la organización den distribución de trabajos y el montaje
desarrollados en la clase de animación – recreación y música. Y la otra parte
que ira en forma simultanea, y es el trabajo de organización de contenidos
utilizando medios tecnológicos, redacción de procesos, registro de evidencias
que se harán en las áreas de lengua castellana y música .
El trabajo en el montaje irá encaminado al rescate de
la parte folclórica aunque no exclusivamente, pues se incluirán elementos teatrales, pedagógicos y
tecnológicos. También desarrollaremos
aspectos de manejo corporal, montaje escénico de la danza, juegos
coreográficos, elaboración de elementos propios del juego tradicional
Se pretende desarrollar en los estudiantes, un alto
grado de responsabilidad y de sentido de colaboración y pertenencia, lo cual
obliga al mismo a desarrollar un sentido de identidad y respeto por el grupo y
la actividad que se está desarrollando. Esto requiere que cada uno trabaje en
sus dificultades con el fin de superarlas y permite que colabore con sus
compañeros teniendo en cuenta sus fortalezas.
Los resultados del proyecto serán presentados de dos
formas. La primera corresponde a la puesta en escena del tabajo que se hará el
día de la raza y la otra será mostrar las evidencias através de medios digitales.
7.2
Herramientas de planificación curricular
1.
Los
estanderes del ministerio de educación
2.
El P.E.I
3.
El plan de
área
4.
La
constitución nacional
5.
Manual de
convivencia
6.
Las tics
(tecnologías aplicadas)
7.3
Recursos
• grabadora con lector de CD. Y USB
• Vestuario acuerdo a los montajes realizados.
• Música en
CD USB O INTERNET de la regiones
del pacífico
•Objetos varios necesarios para el montaje y elaboración de la escenografía..
7.4
Gestión de
aula en Modelo 1:1
8. EVALUACIÓN
FORMATIVA
8.1
DIAGNOSTICO
|
DURANTE
|
DESPUES
|
Conocimientos del
tema
Habilidades en la parte
musical.
Conocimientos en
el uso del computador
|
Responsabilidad
Respeto
Montaje
Registro de
evidencias
|
Puesta en escena
Registro en página
web o en blog de los resultados del proyecto
|
8.2
Descripción de la evaluación
Se hará diagnóstico
de conocimientos previos.
También se
tendrá en cuenta la asistencia a los talleres y el avance en los mismos, el
respeto a los acuerdos y la responsabilidad en la entrega de reportes y avances
(utilizando medios tecnológicos).
La
presentación será también una evaluación
del proceso llevado a cabo los estudiantes en cuanto a:
•Manejo de
coreografía
•Trabajo en
equipo
•Motivación
•Presentación
en público
•Aspectos a
tener en cuenta como:
-Fortalezas
-Debilidades
(se debe plantear mecanismos para superarlas)
El registro de
experiencias y evidencias, el uso responsable del computador la elaboración de
diario de campo y mapas conceptuales, serán evaluados. En las dos áreas.
9.
OPORTUNIDADES
DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE
Como se está trabajando
conjuntamente en tres áreas, existe la
posibilidad de enriquecimiento y apropiación de elementos de diferentes
enfoques
10.
PRODUCTOS
DEL PROYECTO
Muestra del
montaje
Evaluación
de recursos utilizados
Producto
del uso de los recursos tecnológicos
11.
SISTEMATIZACIÓN
DEL PROYECTO
Se hará registro de clase donde se
evidencien actividades y sus avances
Se utilizara diversas herramientas
tecnológicas, mencionadas con anterioridad
Elaboración de memoria final del proyecto y
colgada en blog o página web
12.
CREDITOS
domingo, 25 de mayo de 2014
viernes, 23 de mayo de 2014
documentos tita univalle
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VALIDACIÓN DE RECURSOS WEB
LOS RECURSOS WEB :
en la actualidad para la educación es una necesidad aprender el uso de herramientas web, no solo porque nos facilitan el trabajo sino por la necesidad de cerrar poco a poco la brecha de falta de conocimientos que tenemos con estudiantes de colegios privados a nivel de manejo y conocimientos del computador y sus herramientas.
en la actualidad para la educación es una necesidad aprender el uso de herramientas web, no solo porque nos facilitan el trabajo sino por la necesidad de cerrar poco a poco la brecha de falta de conocimientos que tenemos con estudiantes de colegios privados a nivel de manejo y conocimientos del computador y sus herramientas.
martes, 20 de mayo de 2014
lunes, 19 de mayo de 2014
REFLEXIÓN SOBRE MOMENTO 1
LLEGANDO A LAS TIC
Es necesario que hagamos un alto para analizar lo que se hizo en el MOMENTO 1, por un lado conocimos a una profesora que ha sido facilitadora de nuestro proceso y por otro lado habernos enfrentado poco a poco al uso de herramientas que para muchos eran totalmente desconocidas. El momento 1 nos ubico en un proceso de estudiantes, y por tanto en una situación que hacia rato no teníamos. También nos llegamos a un proceso de lectura que para muchos de nosotros fue y sigue siendo tedioso, por lo extremadamente largas. Unas cosas buenas otras no tanto pero si nos dimos cuenta que no sería fácil, ni corto. pero el primer momento ya lo pasamos.
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